Startup: dall’idea alla fattibilità

pn scuola e competenze

Motivazione dell’intervento: il progetto nasce dall’esigenza di sviluppare negli studenti e nelle tudentesse competenze imprenditoriali, digitali e collaborative attraverso un percorso pratico che accompagni i partecipanti dalla generazione di un’idea innovativa fino alla valutazione della sua fattibilità economica e organizzativa. L’attività mira a promuovere creatività, problem solving, capacità progettuale e spirito di iniziativa, in linea con le competenze chiave europee e con gli obiettivi dell’Agenda 2030. Il progetto, in particolare, intende trasformare gli studenti da semplici fruitori di conoscenze a protagonisti attivi dell’innovazione, offrendo strumenti concreti per comprendere il funzionamento di una startup e sviluppare competenze spendibili nel mondo universitario e lavorativo. Attraverso un approccio laboratoriale e collaborativo, gli studenti acquisiranno capacità progettuali, economiche e comunicative fondamentali per affrontare le sfide del futuro.

Destinatari: il percorso è rivolto ad un gruppo-classe di massimo 25 studenti

Finalità:

  • Promuovere cultura d’impresa e autoimprenditorialità;
  • Stimolare creatività e innovazione;
  • Favorire lavoro di gruppo e leadership;
  • Sviluppare competenze economiche e digitali;
  • Educare alla pianificazione e alla sostenibilità dei progetti;
  • Avvicinare scuola e mondo del lavoro;

Obiettivi formativi: al termine del percorso gli studenti saranno in grado di:

  • identificare bisogni e opportunità di mercato;
  • elaborare un’idea imprenditoriale innovativa;
  • realizzare un Business Plan;
  • analizzare costi, ricavi e sostenibilità economica;
  • progettare strategie di marketing e comunicazione;
  • utilizzare strumenti digitali per presentazioni e prototipi;
  • lavorare in team organizzando ruoli e compiti;
  • presentare un pitch efficace.

Metodologie didattiche: il percorso sarà sviluppato con metodologie attive e coinvolgenti come learning by doing, cooperative learning, brainstorming, design thinking, project work, problem solving, flipped classroom, simulazione d’impresa.